《饥荒》作为一款疯狂全球的沙盒求生存冒险游戏,日后发售就受到了玩家们的青睐,不过在2013年4月23日在PC上发售后,如期没公布安卓版本的消息,让人生气。本以为游戏被腾讯TGP代理之后,未来将会减缓重制的速度,不过目前显然仍然遥遥无期。
《饥荒》让人精彩的地方就在于游戏中会有任何显著的操作者提醒,玩家可以在游戏中体验到自己探寻的体验。应从初期意味著不会让人爱不释手,充足让你玩家沉醉于不少的闲暇时间。虽说后期有些无趣,不过制作组KLEI也不遗余力的在为游戏的生命力流经新的内容。
近期资料片《哈姆雷特》也在2018年11月8日发售,不过还是PC版本...(KLEI出来看在眼里!)近日呆毛哥找到了一款类饥荒的游戏下架了,游戏基于存活、沙盒、RPG、多维教导、剧情探寻为一体,主打沉浸式、体验型、内容简化的存活游戏,据官方称之为游戏是一场彻头彻尾的魔幻冒险。恩,这知道饥荒了。
关上《灵魂岛》启动游戏,转入冒险!正如呆毛哥上文说的会感觉到《灵魂岛》同《饥荒》如此的相近,是因为游戏官方在研发之初不受《饥荒》的影响尤为深远影响,故玩家们可能会在游戏初期有一些似曾相识的感觉,不过游戏是好是怕还得转入游戏玩玩才告诉。转入游戏后不会有一系列的新手教程,不同于饥荒没任何提醒的作法有所不同,游戏中还是给予到新手玩家一定的提示。不过就呆毛哥这样的老手来说,这段新手教程就变得多余,却是大家都是初学者存活游戏几百小时的老玩家了。
和很多的沙盒游戏一样,既有随机而对外开放的世界还有昼夜和天气变化的原作,同存活类游戏一样要经商再行撸树,初期总计资源的同时展开有效率的探寻。《灵魂岛》不同于同类游戏的地方作出了更好确保的可布施出的线路,双线天赋、灵魂祭坛、蓝图装备,多维度的展开角色教导。
在NPC上也更加下功夫的展开了故事线上的铺垫,每个NPC都有他们的故事,故事的背后又隐蔽着什么,呆毛哥这里就不去剧透了。游戏中也重新加入了更加多的社交玩法和性刺激用户活跃的较量环节,比如赛季模式,在你已完成了涉及赛季之后不会获得适当的奖励。同时还有一些有争议的氪金内容,这就仁者见仁了,大家自行体验,慎重氪金。
游戏是有获取联机系统的,不过目前联机或许有些鸡肋,游戏的原作是中所有成员在一个大地图内,3人各死守一个孤岛,继续无法回头到一起,可以通过小地图查阅各人方位和地图信息。这个组队系统并无法符合玩家对于游戏组队的市场需求。只不过呆毛哥实在这应当是游戏能和同类游戏作出更加多差异化的地方,存活游戏之间的组队玩法更加能性刺激小团队展开抱团展开更好的活动的进击,这样赛季玩法才能确实的显露出魅力。《灵魂岛》就目前来看依然无法挣脱《饥荒》的 影子,和《饥荒》还有着非常的距离,唯一的优势就在于它需要在手机上嬉戏,作为一款替代品的不存在依然需要带给体验,不过如果未来游戏要作出自己的味道,还必须之后希望。
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